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(一連スタンダード) 桜咲く門を緊張しながら 春風に押され入学した日 (メンバー) 周りのみんなが輝いて見えて 私一人だけ自信がなかった (メンバー) 厳しい授業の後で泣いた 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) 何度もここから逃げたくなった 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) やっぱり無理かもしれない 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) すべてをあきらめかけたとき 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) ギュッと手をつなぎながら ニコッと微笑んでくれた 名前覚えたばかりの 同じ制服の友よ きっと廊下の先に 夢が待ってると思う だから一緒に行こうよ そっと小さな声で 分け合ったその勇気 はいはいはいはい (一連日本語) ひまわりの花が風に揺れるころ クラスメイト達とひとつになれた (メンバー) 不安だったのは私だけじゃない 沈む太陽をみんなで眺めた (メンバー) テストに落ちこぼれそうでヘコみ 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) 何回も学校辞めたくなった 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) 心のロッカー片付け 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) 今すぐ帰りたくなったけど 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) ギュっと手をつなぎながら 道に迷わないように 前へリードしてくれた 同じ夢を持つ友よ いつか汗や涙も光る思い出に変わる だから頑張って行こう 共に声掛け合って 卒業をする日まで はいはいはいはい Hey! Hey! Hey! Hey! Hey! Hey! Hey! Hey! みんなで目指すんだあのステージへ Hey! Hey! Hey! Hey! Hey! Hey! Hey! Hey! どんなに辛くても負けずにピース (間奏) ギュッと手をつなぎながら ニコッと微笑んでくれた 名前覚えたばかりの 同じ制服の友よ きっと廊下の先に 夢が待ってると思う だから一緒に行こうよ そっと小さな声で 分け合ったその勇気 はいはいはいはい 名前 コメント
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DCコミックに登場するヒーロー。初出は1935年の『New Fun Comics #6』。 なんとあのスーパーマンよりも先であり、DCコミック最古のヒーローである。 本名はリチャード・オカルト。身長185.4cm。体重85.7kg。 1899年の大晦日、2人の幼児がサタンの生贄にされそうになり、セブンという集団に助けられる。 それぞれドクター・オカルト、ローズ・キャッスルと名付けられ、超自然について学ぶ。 1935年にニューヨークで独立し、2人で超自然的犯罪専門の探偵となる。 WW2の最中、枢軸国に対抗する為にルーズベルト大統領によって結成されたヒーローチーム「オールスター・スコードロン」に参加。 後にローズと融合して、男女両方の姿を使い分けられる様になった。 『スーパーマン』第1話『Action Comics #1』と同月に発行された『More Fun Comics #32』以降は長らく出番が無かったが、 クライシス等の大事件に際し、地球を救う手助けをした。 トレンチコート・ブリゲードやセンチネルズ・オブ・マジック等、オカルト系ヒーローチームに複数所属していた事も。 基本的にはロングコートに身を包んだ容姿だが、初期の頃は青いブーメランパンツ一丁に赤いマントを羽織って空を飛んでいた事もあり、 コミック研究者の間では、マントを付けた最初のヒーローという説もある。 + 証拠画像 既に100歳を越えているが、魔力によって1930年代当時の若さを保っている。 幽体離脱、催眠術、念力等、名前に因んだ能力を持ち、宇宙空間をも越えるテレポート等、桁外れの魔力を持つ。 セブンから授かった黒と白の模様を持つ球体又は円盤状のお守り「神秘のシンボル」を持っており、透視や悪魔祓いが出来る。 アメコミの中でも大先輩と言える彼だが、如何せん古すぎる為か映像化や外部出演には恵まれておらず、 MMO『DC Universe Online』と『Scribblenauts Unmasked A DC Comics Adventure』というゲームへの出演に留まっている。 (参考資料:『DCキャラクター大辞典』) MUGENにおけるDr.オカルト carpa5氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 SeanAltly氏製作のオリジナルキャラクター「Dark Nation」をベースとしており、 ライダーキックの如く飛び蹴りを放つ技等を持つ他、ストライカーとしてローズ・キャッスルを呼ぶ事も可能。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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テス ト -- (エリウッド) 2008-01-06 13 51 23 いつも寝てしまう・・。 根性だけっすか? -- (BeaN) 2008-01-06 14 30 08 寝てしまうのさえ直れば体脱は簡単なんだけどねぇ・・・ どれだけ早く金縛りに持って行くかが大事だと思う -- (エリウッド) 2008-01-06 14 34 46 数を数えるのが効果的なら頭の中で 繰り返しエアーm…じゃなくて 歌を歌うのも効果的ですか? -- (ks) 2008-01-12 16 31 22 一種のイメージとしては、歌も良いと思います 光景を想像するのも良いと思います。(今夜やってみます( -- (エリウッド) 2008-01-13 11 31 45 現実世界に鍵がかかっていて入れない部屋があったとして、 もし幽体離脱でその部屋の中に入れたら部屋の中のものは 現実世界と一致しているのですか? ついでに報告 布団に沈み込む感覚はやろうとすれば結構な確率で来るのに 幻視幻聴は全く来ない… -- (ks) 2008-04-24 18 29 18 後に現実でその部屋に入るのなら、 未来余地の一環として確立0%ではない。 ただ、そうでもそうで無くても、確率はかなり低いです。 また、沈み込む感覚をやろうと思えば出来るのなら、 先に幻視幻聴を狙ってみては? -- (エリウッド) 2008-04-25 20 09 01 なるほど… しかし幻視幻聴は狙い方すら分かりません。 -- (ks) 2008-05-01 18 48 09 戻れなくなることってあるんですかね -- (???) 2008-05-28 16 11 24 あ、体脱の世界からです。 -- (???) 2008-05-28 18 46 22 一度脳内しりとりや数字数えで 試してみたんですが、 やってるうちに沈み込む感覚ではなく、 浮くような感覚がありました。 結局体脱は失敗しましたが、 浮くような感覚も 体脱の前兆ですかね・・・? -- (ライルナイツ) 2008-10-13 13 24 13 いつも30分くらい耐えてるが前兆が全く来ない 普通に寝てるつもりなのに、部屋とかは真っ暗のはずなのに・・・ 大体眠る事すらまともに出来ない・・・>< -- (→の人) 2009-04-07 18 17 26 ↑*2(返事がかなり遅れました。すみません) おそらく、体に異変があれば大抵は前兆だと思います。 ↑ >部屋とかは真っ暗のはずなのに・・・ 部屋を明るくしてみては。 やや寝つきが悪くなるのが難点ですが、前兆が来たり夢を見る確率が上がります。 -- (閃一) 2009-04-07 19 17 45 何もしなければほぼ確実に意識が虚無の空間に飛んでいってしまいます これは体外離脱の類ですか? -- (dai) 2009-12-25 00 20 44
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#blognavi タイトル:Aの魔法陣によるエースゲーム(ぽち救出ターン1)(ぽち救出ターン2)(ぽち救出ターン2後半(感想戦まで)) URL:http //blog.tendice.jp/200605/article_3.html http //blog.tendice.jp/200605/article_4.html http //blog.tendice.jp/200605/article_5.html 作成日時:2006/05/03 23 31 プレイヤー:加納正顕、鷹月、是空とおる、都、ちゃき NPC:ユイカ、猫妖精の勇者 鈴木、雷鳥号、プリンセスポチ 日時: 場所:港町モーハ、火の海の中 目的:M*プリンセスぽちを救出する:難易度15000:判定単位200:制限時間20分:1ターン10分:難易度決定の前提 10分(つまり1ターン)一般人の場合:抽出条件は戦闘に関するもの ダイジェスト:スピードナイトに乗ったユイカの案内で、合計450機のヘビーナイトとケンタウロスが激突する戦場にやって来た一行。猫妖精の勇者 鈴木の案内でプリンセスぽちを救出に行く。雷鳥号がケンタウロス10機と戦う中、都が幽体離脱でルートを確立し、加納が遅延+炎の壁で敵の目を逸らし移動していく。さらに是空がRBモトコを召喚し、雷鳥号との連携で敵をひきつける。途中で敵の人騎兵に見つかるも、ちゃきが鈴木の作戦に従って切り抜ける。そして城の巨大な門まで辿り着く。ここで鷹月は大跳躍による突破を試みるが失敗。門の後ろに敵がいることも考え、都は裏口を探し当てて、城に侵入する。そこを進んで行き、大広間に出る。そこにはOKとOKが開発した大蟷螂8体がいた。戦闘が始まる。遅延+炎の壁で蟷螂を分断する加納。蟷螂のちゃきへの攻撃も是空のかばうとの連携で無効化し、さらに火の珠によって蟷螂にダメージを与える。是空も蟷螂4体を攻撃し一刀両断する。ここでOKが聖銃で都を攻撃する。是空の世界移動で回避には成功するが、都、是空はゲーム終了まで戻ってこれなくなった。ちゃきの火の珠で蟷螂が全滅する。みんなの目が青くなる。そして、鈴木の怪力戦闘による攻撃で城を真っ二つ。OKは世界移動して逃げ出した。ラスト、加納は自力で逃げ出してきたぽち姫を抱きとめるが、パンチをもらってくずれた。 リザルト:根源力:全員に1000、MVP:是空・加納正顕にRPB100 カテゴリ [リプレイ] - trackback- 2006年08月04日 17 57 47 #blognavi
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体外離脱体験ラウニ・リーナ・ルーカネン・キルデの体外離脱体験 マリアの体外離脱体験 パメラ・レイノルズの体外離脱体験 体外離脱体験 体外離脱体験は、英語ではOut-of-Body Experience(略称 OBEまたはOOBE)と言い、意識が肉体から遊離する不思議な現象である。なお、Out-of-Body Experience という言葉に対して日本では、幽体離脱という訳語がしばしば当てられてきたが、橘隆志は、幽体という何か分からない存在を前提にしている事や、体外に離脱する主体が何なのかについても議論がある事から、幽体離脱という言葉を用いるべきではないとしている(*1)。レイモンド・ムーディやエリザベス・キューブラー=ロスといった臨死体験研究の先駆者が、臨死体験が現実の体験であると信じるようになったのもこのような体験の存在との出会いが決め手となっていると言われる事からも興味深い要素であると言える。 『かいまみた死後の世界』の中で、臨死体験の中で、肉体から遊離する現象について、「傍観者」や「そこに居合わせた第三者」のように、さもなければ「舞台」や「映画」の中の出来事や登場人物を見ているように、自分自身の物理的肉体を見ている自分に気付くため、圧倒的な驚きを体験するという事が述べられている。そして、殆どの人はそのような状況に対して、頭がひどく混乱してしまい、それを死とは結び付けて考えず、自分の身に何が起こったのか不思議に思うという。 また、意識が物理的肉体から一旦遊離した後の状態に関する報告として、いかなる肉体も持ち合わせているように思えず、純粋な意識そのものになったように感じたという報告も少なからずあるが、ムーディによれば自分に別の肉体、霊的肉体が備わっているように感じたと報告する体験者が多かったという。ただし、この肉体についても言語によってうまく説明する事はできないと言われている。また、医師や看護師をはじめ、生きている人は、霊的肉体に宿っている存在に気づかず、霊的肉体に宿っている間は、ものを掴んだり人に触れたりする事ができない一方で、ほとんど瞬間的に別の場所に移動する事ができるという事が述べられている。この別の肉体について、エリコ・ロウによれば、自分の姿を見た記憶のある人もいるが、透明人間のようだったが自分の輪郭だけは感じられた、アメーバのように形も変わる光のボールになったようだった、ドレスのようなものを着ていたなど、様々でありあまり共通性がないようである。(*2) マイクル・セイボムは、肉体から離れて自分の肉体やその周囲を眺めるという臨死体験に見られる要素を「自己視的要素」と述べ、臨死体験がさらに深まった段階で、この世のものならぬ世界を見るという要素を「超俗的要素」と述べている。セイボムは、これら2つの要素を検討しており、彼の研究によれば「自己視的要素」のみの臨死体験は33パーセントで、超俗的要素のみの臨死体験が48パーセントだった事が述べられている。 ケネス・リングも、安らぎに続くコア経験の第2段階として、物理的肉体から抜け出る感覚を挙げており、彼らの集めた事例の中で37パーセントはこの段階に達しているという。そして、自分が同じ部屋の中に居て、自分の物理的な肉体を見下ろしていたというのが典型的であり、肉体から抜け出る経験の特徴として、傍観者的な超然感が明らかになると言い、この事はムーディの指摘とも一致している。 体外離脱体験の解釈として、従来の精神医学では、自分が2つに分かれてしまったようだと感じるという離人症の症状として理解されようとしてきたが、体外離脱体験者の多くは錯乱した意識状態になく冷静に客観的に当たりの様子を観察している事が多い事などから、離人症や離人体験とは異なっていると言える。また、立花隆『臨死体験 上』において、共感覚現象が幼児に強く現れ、成長するに従って弱まる事から、感覚神経系は元々、共通基盤にのっており、分化発達した感覚系の働きが極端に弱まるとそのような共通基盤系が働きだして、共感覚現象が起こるのではないかと指摘されている。そして、体外離脱で見えるはずのないものを見たという現象も視覚系がシャットダウンしたとき、共通基盤系を利用して「聴覚で見る」能力をもっていたのだとすれば、覚醒時と同様に見たという事も説明できると述べている(*3)。また立花隆『臨死体験 下』の中では、病院の病室で体外離脱が起こったが、妻の実家で自分の肉体が敷布の上に横たわっているのを見たという、体外離脱体験が起こった場所と体験中に見た場所が違うという事例が紹介されている。これらの事から、人間が死に瀕した際に、薄い意識の底で聴覚能力は残存しており、耳などから入った情報にから架空のイメージ体験をこしらえてしまうという可能性が指摘されている。 しかし、坂本政道は『体外離脱体験』の中で体外離脱体験を3つに分類しており、坂本は明晰夢(覚醒夢)に近い状態で身体的な知覚ではなくて夢の映像に変換されて見ているというケースの他に、真性の体外離脱体験もあるという事を指摘している。また、ジャン=ジャック・シャルボニエは、体外離脱体験には意志をもって(本人のコントロールによって)起きるケース、偶発的に意志とは関係なく起きるケース、化学物質の投与によって引き起こされるケースがあるという(*4)。すなわち、一言で臨死体験における体外離脱体験と言っても様々な事例があると言え、架空のイメージ体験や明晰夢に近い状態として理解され得る事例がある一方、そのような仮説では説明する事のできない、普通では知り得ない情報、客観的な外部情報がもたらされた事例もあり、体外離脱を体験した人が目撃した情景が何らかの客観的事実が合致していたという事例もある。橘隆志は、バーバラ・ハリスがサークルベッドで失禁したとき、看護師がそれを洗わないでただ乾燥機の中に放り込んだのを体外離脱中に見たという例、スイスで交通事故にあって体外離脱した人が、事故による渋滞に巻き込まれた車の中に事故の犠牲者のために祈ってくれている女性を発見し、体外離脱中に見た車のナンバーを手掛かりに探し当てたという話、ムーディの友人のヴィーという女性が急病で入院したとき体外離脱して病院の待合室に行き娘が妙な服装をしているのを見たり、義理の弟がギリシャに行く予定の飛行機をキャンセルして病院に駆けつけてきたと話すのを聞いたという話などを挙げている。 この他にも臨死体験において、体外離脱体験中に自分に施される懸命な蘇生処置を目撃するというケースは多く、ジェフリー・ロングによれば、何百もの事例で報告されている描写は現実と矛盾しない事が確認されているという。NDERFの研究では体外離脱を伴う臨死体験が何百例と明らかになり、ロングによると617例中46.5パーセントに当たる287例で体外離脱体験中の描写が本当であるか確認するため、後に他者が客観的な査定を行っていたという。そして、289例中97.6パーセントに当たる280例では、いかなる細部も正確で完全に本物であると確認されたといい、65例では体験者自身が目撃した内容の信憑性を調べた結果、事実と反する部分は全く見つからなかったという(*5)。そして、289例の97.6パーセントでその描写が正確であったという事から、耳などから入った情報にから架空のイメージ体験をこしらえ、それが偶々、全て当たったという説明では無理があるように思える。 ラウニ・リーナ・ルーカネン・キルデの体外離脱体験 臨死体験の事後効果として超能力、サイキック現象が増加するという報告もあり、その中には体外離脱も含まれる事がある。臨死体験をした後、体外離脱が催眠術によって誘発される可能性があると分かったラウニ・リーナ・ルーカネン・キルデは、末梢血管系の血流を減少させて、血液が心臓と脳に集中するよう自己催眠をかけたといい、その際、凍りつくような寒さを感じ、体外離脱をしていた。そして、エネルギー体の手で肉体の脈をとったら、正常値の半分で、呼吸、心拍、体温などの生命兆候が明らかに低下し、生命の危機を感じ、「お母さん、助けて!」と叫んだら一瞬にしてヘルシンキの両親の住む家の居間に飛んでいた。そして、居間には母と姪(キルデの姉の子ども)が居り、姪は床に座り込んで絵を描き、母は花模様のロングドレスを手縫いで仕上げていた。姉はどこに行ったのかと思ったとたん、場面が変わり、カクテルバーで姉が男の人と楽しそうに御喋りをしているところが見えた。そして、家に帰りたいと思ったとたん、1000キロメートル離れた自宅に戻り、ベッドの上の肉体の上あたりを漂っていた。翌朝、キルデはヘルシンキの実家に電話をかけ、父親に母が何をしていたかを尋ねるとキルデにあげるクリスマスプレゼントを作っているところだと言われたので、「花模様の手縫いのロングドレスでしょう」というと父親は驚き、「どうしてわかったんだ」と言ったと言う。そして、姉に電話して昨晩、カクテルバーに行っていたか尋ねたら、それも事実だと分かっている(*6)。なお、キルデはその後、体外離脱の実験を何度かしているが、肉体に戻ろうとしたとき、エネルギー体の上半身が肉体に戻らず、肉体の外にも出られず、3時間悪戦苦闘して戻ったといい、危険な要素を含んでいる事を知りやめたという。 マリアの体外離脱体験 臨死体験研究の先駆者が臨死体験が現実体験であると信じるきっかけとなった臨死体験の1つとして、シアトルの病院で起こったマリアという女性の臨死体験がある。マリアは、心臓発作に見舞われて入院して3日目に心停止を起こすが、その最中に体外離脱を起こした事を、息を吹き返した後に証言している。その際、病院北側の3階の窓に、ブルーのテニスシューズが片方だけのっているのを目にしたようで、マリアからこの話を聞いたソーシャルワーカーがそれを探したところ、マリアの証言通り、靴紐がほどけかけて、小指のところが擦り切れたシューズが見つかったようである。マリアは、入院してから、3階の窓辺を見る事はできなかったと考えられるため、体外離脱体験の内容が客観的事実と一致しているという信憑性は高いと思われる。橘隆志は、臨死体験の大部分のケースは脳内現象説で説明可能であると考えていたようであるが、マリアの臨死体験については依然として解けない謎の1つであると述べている(*7)。 パメラ・レイノルズの体外離脱体験 脳機能停止状態の患者が手術の様子を正確に描写した事例として、パメラ・レイノルズの臨死体験がある。手術時のパメラ・レイノルズの脳は、平坦脳波、脳幹の停止、脳血流の消失の3条件を満たしていたが、手術中に体外離脱し、回復後に手術で使用された(それまで見たことがなかった)器具やそれが入っていた箱、外科医の手術中の言葉を正確に報告したと言われる。パメラ・レイノルズの臨死体験は、脳活動が停止している状態で豊かな体験をしているため、脳内現象説は、体験のディテールを無視せずに合理的な説明を与えるには不十分だと言えるのではないだろうか。 斎藤忠資は、体外離脱体験について、それが単に脳が作り出したイメージではなく、客観的なリアリティを持つ出来事である事を示す基準として、医学的に死んだ状態にある事が確認されていること、五感で直接知覚可能な範囲外の事象に関する情報を含んでいて、その内容が偶然に当たるというような事が考えられないような特異な事柄で、それが事実であったという事が確認されているという条件を確定している。そして、斎藤忠資は、体外離脱体験の事例を検討していく中で、それらの中には単に想像して作り出されたイメージとして捉える事が困難で客観的なリアリティを持つ出来事であるという可能性が述べている。この事から身体の死をもって全てが終わるという物質主義の終焉を意味していると結論付けている。 このような意見に対しては、そもそも客観的なリアリティや現実とは何かという事から考え直す必要があると言えるが、ケン・ウィルバーが言うトランスパーソナルの帯域に於いて、体外離脱体験は客観性、測定、実証などといった正統的な基準に当てはめることが可能な出来事であると言え、そのような実験の結果からも、体外離脱は近代科学の常識を超えた何かを暗示しているように思える。 参考文献 中村雅彦/岩田慶治/山折哲雄/山中康裕/大谷宗司/久野昭『人間終末の風景-臨死体験をやさしく科学する-』大阪書籍 1993年 立花隆『臨死体験 上』文藝春秋 1994年 立花隆『臨死体験 下』文藝春秋 1996年 坂本政道『体外離脱体験 肉体から独立した自己が存在する』たま出版 2001年 エリコ・ロウ『死んだ後には続きがあるのか 臨死体験と意識科学の最前線』扶桑社 2016年 レイモンド・ムーディ『かいまみた死後の世界』中山善之 訳 評論社 1989年 ケネス・リング『いまわのきわに見る死の世界』中村定 訳 講談社 1981年 マイクル・セイボム『「あの世」からの帰還 臨死体験の医学的研究』笠原敏雄 訳 日本教文社 1986年 マイクル・セイボム『続「あの世」からの帰還 新たなる真実・47名の臨死体験』笠原敏雄 訳 日本教文社 2006年 ジャン=ジャック・シャルボニエ『「あの世」が存在する7つの理由』石田みゆ 訳 サンマーク出版 2013年 ジェフリー・ロング/ポール・ペリー『臨死体験9つの証拠』河村めぐみ 訳 ブックマン社 2014年 参考サイト https //home.hiroshima-u.ac.jp/tadasi/
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愛称 クウ 性別 女 年齢 不明 誕生日 10月27日 血液型 A 身長 166cm 体重 46kg 趣味 音楽鑑賞、山の散策、映画鑑賞 好き 夜、音楽、ガム 嫌い 騒音、渋滞、面倒 特記 死神 一人称 私 口癖 「あぁ~」 CV 朴璐美 「死神って言っても鎌振り回したりは滅多にしないぞ?」 「あぁ~あんま吼えないでくれ嫌いなんだ、そういうの」 「どうせ男っぽいですよぉ~。ツルペッタンですよぉ~…」 ○概要 創尾市のアパート『燕居荘』の105号室に住んでいる死神。 受け応えが若干ずれている事があるが笑ったりしないで指摘してあげる方が良い。 死神であるが鎌を振り回したり、骸骨の服を着ている訳でもないので見た目は20代の人間そのもの。 女らしい所があまり無い為男と間違えられる事が多い。その度に酷く落ち込む。 何故だか分からないが動物からよく吼えられる。 ○容姿 膝の辺りまで伸びた深緑色の髪と、髪の色と同じ深緑色の目。 細身で華奢な感じだが、喧嘩には人一倍強い。 服装は灰色のYシャツに黒のズボン、その上から黒のロングコート。スカートも持っているらしいが滅多に着ない。 ○性格 諦めが早い。もう少し悪く言えば面倒臭がり。 何世紀も生きている為か少し物知り、でも『説明がかなり面倒』と言って断ることが多い。 これも長く生きているためなのか、たまに無謀とも言える行動に出る。 格好良い事をやろうとするのだがここぞという時に失敗する。一番多いのがこける事。 基本的に恋愛対象は男なのだが、たまに女になったりする。何なんだろうコイツ。 ○他設定 死神 実際の死神は役所のようにそれぞれ部署があり、それぞれやる事が違う。 一般的に死神と言われているのは『処理課』と言われる部署で主に戦争時や大量殺人現場に現れる。 彼女は『調査課』と言う部署に所属しており、リストアップ(判断基準不明)された人間を調査(と言っても観察に近い)し、死んでも良いかを判断する。 またこの部署だけ休暇中にも『幽霊や妖怪類の調査』と課題が出ているために数ある部署の中で2番目にキツイ。 能力 人間の姿でいる際は『記憶操作』と『霊拘束術』位しか使えないが霊体化(一種の幽体離脱)する事によって一部の能力を使えるようになる(例外あり) 霊拘束術 その名のとおり霊を拘束する際に使う。 妖怪類にも有効だが効果は薄い。 記憶操作 本当の記憶と偽の記憶を部分的に入れ替える。入れ替えられる記憶の総時間は約24時間。 ○チェックリスト 青笹 茜 七原 幸穂 七原 文幸 天山 九朗 etc 投稿者 エルス
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薬品 「ここでは古から伝わる秘伝の薬品を紹介する」 これらを使用する対象は自分自身のほか、相手が拒否しなければ他人にも使うことができます。 回復ポーション 身体の傷を瞬時に癒す薬。 使用すると『身体被害度』が20P回復する。 1つ5万円。ただし裏職業が「錬金術師」であるか≪裏社会のコネ≫がなければ購入できない。 解毒ポーション 体内の毒を浄化する薬。 使用すると『毒性値』を5P取り除き、≪毒属性付加≫による毒を回復する。 1つ10万円。ただし裏職業が「錬金術師」であるか≪裏社会のコネ≫がなければ購入できない。 自我ポーション 精神疾患を消し去ってくれる薬。 使用すると「恐怖」を回復するほか、狂気を取り除く効果がある。 1つ20万円。ただし裏職業が「錬金術師」であるか≪裏社会のコネ≫がなければ購入できない。 強化ポーション 身体能力を強化する薬。 使用すると1時間の間『筋』『速』が+3される。 1つ15万円。ただし裏職業が「錬金術師」であるか≪裏社会のコネ≫がなければ購入できない。 身体安息香 『体力値』の自然回復を促進させる香。行動せずに安静に休憩する際に使用できる。 シーンに登場しているすべてのキャラクターを対象にできる。 通常1時間ごとに(『体』/2)点回復するところを、30分ごとに回復するようになる。 (回復量が実質2倍になる) 1つ2万円。 原案者・黒猫さん 精神安息香 『精神値』の自然回復を促進させる香。行動せずに安静に休憩する際に使用できる。 シーンに登場しているすべてのキャラクターを対象にできる。 通常1時間ごとに1d6点回復するところを、30分ごとに回復するようになる。 1つ2万円。 原案者・黒猫さん 反魂香 この香を死体や遺骨、遺灰のあるところで焚くと、そのキャラクターの残留思念(霊体とは若干異なる)を呼び出すことができる。 この残留思念と慎重に交渉することで、死亡する直前までの情報を得ることができる。 ただし≪幽体離脱≫しているなど、霊魂がその場にない場合は効果がない。 ちなみに「ヴァンパイア」の遺灰には使用できない。 1つ10万円。 原案者・黒猫さん 命の水/エリクサー 死者すら生き返らせるという伝説の治療薬。 全ての状態異常と能力値を回復する。気絶判定や≪禁呪≫などで減少した値も回復する。 死んでしまった者も蘇らせることができる。 種族が「霊体」である場合「人間」として蘇生することができる。 ただし種族が「ヴァンパイア」である場合と、老衰死したものは蘇生できない。 そして購入はできない。 戻る
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妖怪たちが住む世界とは? 加具那 (カグナ)や、その孫たち ( 加阿羅 (カーラ) ・ 加濡洲 (カヌス) ・ 伽糸粋 (カシス) ・ 加悧琳 (カリン)) が住んでいる世界は、霧生ヶ谷市であってそうでないところである。 簡単な言葉でいってしまえば “異世界” であるが、実際は違う。 彼らは “次元の狭間” のような、いわゆる異次元に住んでいて、決してヒトの身で行くことのできない場所にある。 例外的に人がねむっている間に幽体離脱のような現象が起こり、彼らの世界に迷い込む、という事件があるらしいが定かではない。 実際のところ、人間が住んでいる霧生ヶ谷市と妖怪が住んでいるそこでは表裏一体の関係であり、表で起こった人為的以外の怪異は、裏で何かしら騒動がある。 それを押さえるために、日々加具那 (カグナ) が監視をし、孫たちを討伐もしくは偵察に行かせたりしている。 上記に出てきた以外の物の怪にはちゃんと性別があるようだ。 しかし、何故彼らに至ってはそれがないのかは不明である。 階級 この世界に住んでいる者たちは、各々が持つ力によって3つの階級に区別される。 怨鬼 (おんき)<怨霊<妖怪の順に強くなっている。 異次元の住妖怪たち 加具那 (カグナ) 加阿羅 (カーラ) 加濡洲 (カヌス) 伽糸粋 (カシス) 加悧琳 (カリン) 怨み坊布 (ぼうき) 蜘蛛爺 黒い影 河童 影使い 小蝶蘭 (こちょうらん) 亜雲花 (あうんか) 水乾 (すいけん) 諸懐(しょかい) だいだらぼっち 雪女 神 夜虞祖 物の怪が誕生する過程 一般的な経過としては、様々な形を取る。 例としては、 1. 霊洞 (れいどう)に負の感情 ―― 憎しみ等など ―― が集まってできる。 2. 1が物に憑依 (ひょうい) する。 3. とある品物が、長い年月をかけて人々の間を渡り歩いていくうちに彼らの感情が移り、霊子の影響で意識を持つ。 4. 物品が気の遠くなるような年月の間、太陽と月の光を浴び続けて仲間入りを果たす。 5. 動物やその死がい等が数え切れない月日をへて光の恩恵を受け続け、物の怪と化す。 などが代表的。 加阿羅たちのように複雑な経路の場合もあれば、意識をのっとられて生霊 (いきりょう) となる場合もある。 個人的備忘録 甲斐が望月さんに、「節分の鬼はどの辺りのレベルですか?」と問うと、 「怨霊レベルの強くても中の上」という答えが。 節分ネタに鬼、というのはありうるので、参考になさってください。 ちなみに「怨鬼」とは使い魔的な力量だそうで、 たとえば、式神の前鬼後鬼が当てはまるのかなと勝手に想像してます。